문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 너클 헤즈 (문단 편집) == 기타 특이사항 == 기판설정으로 2인플레이 버전으로도 할 수 있지만, 이 경우라도 6~8스테이지의 1:2 대전은 피할 수 없다. 세계판은 4인, 일어판은 2인플레이가 기본설정이며, Wii 버추어콘솔은 4인플레이 버전으로 이식되었다. 필살기도 기합공격처럼 커맨드 입력후 버튼지속으로 모았다가 쓰는게 가능한데, 장풍계 필살기는 발동이 성립하면 발동순간 데미지를 입어서 공격받더라도 발동보증이 성립해 장풍은 그대로 나가는 해괴한 특성이 있어서 장풍 씹을 타이밍에 점프공격했는데 장풍은 취소안되고 그대로 나가서 동시에 쳐맞는 상황이 벌어져 더블케이오가 뜨거나 퍼펙트를 놓치거나 하는 맛 가는 해프닝이 터지기도 한다. 하잡기공격은 상단이 왼쪽 하단이 오른쪽으로 던지는데, 희한하게도 맞는 측의 체력에 비례해서 위력이 변한다. 덕에 조기에 잡기공격이 성공하면 기선제압이 가능하지만 상대의 체력이 적을때는 도트단위로밖에 달지 않아서 잡기 얍삽이에 대해 어느정도 제제가 걸린다. 이는 비슷한 시스템이 있는 [[스트리트 파이터 3]]보다 4년 앞선 것이다. 타임오버시의 판정승 기준이 스트리트 파이터 3 시리즈 수준으로 쓸데없이 많은데, 원칙적으로는 체력이 많은 쪽이 이기지만 만약 서로의 체력이 똑같을 경우라면 필살기 히트시킨 횟수가 많은 쪽이 이기고 이것조차 똑같으면 다른 항목이 많은 쪽이 이기는… 상당히 골때리는 판정기준을 갖고있다. 덤으로 퍼펙트시엔 보너스점수가 있어서 스코어링에 중요하지만 필살기는 몰라도 기합공격에도 가드데미지가 있다는걸 생각하면 달성하는건 매우 어렵다. 최종보스는 플레이어 캐릭터의 금색 도플갱어 버전으로, 성능은 동일하지만 공격력과 방어력이 높아져있다. 후지오카의 경우는 승리포즈까지 다르다. 엔딩은 밑에 영어자막이 나오고 화면 왼쪽이나 오른쪽에 일어자막이 나오는 극장영화같은 연출이 준비되어있다. 후지오카 엔딩도 이 구성을 따르지만, 세계판에서는 우측의 일어자막만 안나온다. 또한 다렐의 엔딩BGM은 빈센트랑 똑같지만 사운드트랙에서는 자신 전용의 엔딩 BGM을 갖고있어서 졸지에 해당 BGM이 미사용 BGM이 되었다(…) 이것이 개발오류인지 제작 막판에 바꿨는지는 현재까지도 불명. ~~두 캐릭터가 성우도 동일하고 엔딩이 훈훈한 분위기라는것도 동일하기 때문에 상관없긴 하지만 조금 아쉽다~~저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기